Voilà pourquoi la PS5 bat la console la plus « puissante », la Xbox Series X.
Les nouvelles consoles de Microsoft et Sony sont disponibles depuis peu, avec quelques défauts de jeunesse et contradictions. Parmi ces dernières, le fait que la Xbox Series X soit clairement la console la plus puissante, mais que certains jeux y paraissent moins bons.
La PS5 en avance sur la XBOX Series X
Sur le papier, les choses devraient être claires : L’unité graphique de la Xbox Series X atteint en effet une puissance de douze téraflops, contre un peu plus de dix téraflops pour la PlayStation 5. Certes, les architectures du CPU et du GPU (en ce qui concerne la hauteur de la fréquence d’horloge ainsi que la fréquence d’horloge variable/fixe) diffèrent entre les deux appareils, mais en fin de compte, les deux consoles devraient se situer à peu près au même niveau – avec un léger avantage pour la Xbox Series X.
Mais dans la pratique, c’est l’inverse, car les premiers jours de l’ère de la Next-Generation ont montré que la PS5 est légèrement en avance si l’on compare les jeux disponibles sur les deux appareils. Mais même le gourou du matériel de Digital Foundry, Richard Leadbetter, n’a pas de véritable explication à ce sujet.
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Le framerate, une zone problématique
Ainsi, Devil May Cry 5 présente des différences parfois importantes en mode de framerate élevé, certaines scènes affichant un écart de 40fps entre les deux plates-formes. Certains professionnels du secteur s’interrogent également : « Les chutes me semblent vraiment étranges, et cela me suggère une sorte de limitation de l’API du côté de la Xbox, où le GPU est retenu par quelque chose ».
Il existe également des différences pour Assassin’s Creed Valhalla, celles-ci se traduisent sur la Xbox Series X par un tearing désagréable et des chutes de framerate, sur la PS5, le jeu d’Ubisoft est sensiblement plus propre et plus fluide. Pour d’autres jeux comme Dirt 5 et Call of Duty : Black Ops Cold War, la PS5 a également un peu d’avance à certains égards (mais pas à tous).
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The Verge s’est renseigné auprès des développeurs et a pu apprendre que Microsoft n’a ouvert le processus de certification qu’en juin, donc relativement tard. En ce qui concerne les kits de développement, Microsoft a également été nettement plus en retard que Sony. En bref, les développeurs ont eu moins de temps pour optimiser leurs jeux pour la nouvelle Xbox, ce qui explique les problèmes inhabituels.
Mais Tom Warren écrit aussi que les outils de développement de Sony ont systématiquement une meilleure réputation que ceux de Microsoft. La bonne nouvelle pour les joueurs Xbox : la situation devrait s’améliorer assez rapidement, d’une part grâce à des patchs, d’autre part parce que les développeurs maîtrisent mieux le Game Development Kit (GDK) de Microsoft.
Microsoft : « Nous sommes conscients des problèmes ».
Microsoft s’est également exprimé à ce sujet : « Nous sommes conscients des problèmes de performance dans une poignée de titres optimisés sur Xbox Series X|S et nous travaillons activement avec nos partenaires pour identifier et résoudre les problèmes afin de garantir une expérience optimale.
Au lancement d’une génération de consoles, nos partenaires ne font qu’effleurer la surface de ce que les nouvelles consoles peuvent faire, et des corrections de bugs mineurs sont attendues alors qu’ils apprennent à exploiter pleinement la nouvelle plateforme. Nous sommes impatients de poursuivre notre collaboration avec les développeurs afin de continuer à explorer les capacités de la Xbox Series X ».